home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / AGSNIB10.ZIP / AGSNIB.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-09-07  |  6KB  |  139 lines

  1.            ▄▄▄▄▄▄                        ▄
  2.          ▄█▀▀██████▄                             ▄
  3.          █    ██████▀ ▄▄█████████████▀  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀▄█ ▄     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  4.          ░▀  ▐██▀██ ▄██▀▀▀      ▀█▀ ▄▄█████████████▄ ████▄ ▄███████████▄
  5.           ░  ██▌ ▐█ ██           ░ ██▀▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀█ █ ▄ ▄ █▀        ▄ █
  6.              ██   █ ▀█            ██▀ █▀         ▀▄▄ ▄▄██▀ █▄         ▀▌ ▄
  7.             ▐█▌   ▐█ █ ▄▄▄▄█▄▄▄▄▄ ██ █             ▀▄ ▀██ ▀████████▄
  8.             ██     █ █▄ ▀░     ▀█ ██▄ █       ▄▀▀▄   █ ███ ░▀▀▀▀▀▀▀▀▓▓▄
  9.             ██  ▄  █ ▀█▄        ░  ██ ▀▄      ░  ▀▄  █ ███           ▀██
  10.            ▐█ ▄███▄ █ ▀█▄           ██▄ ▀▄▄▄▄▄  ▄▄▀ ██ ███  ▄        ▄██
  11.    ▄▄      █▄ ░    ▄██ ▀██▄▄ ▄  ▄▄█▄ ▀██▄▄▄▄▄ ▀▀ ▄▄███ ██ ▄█ ▀    ▄▄▓▓█  ▀
  12.   █  ▀   ▄██       ░▀▀█▄ ▀▀██████████▄ ██████████████ ▄██ ███████████▀ ░
  13.   ▌▀▄▄▄██▀▀ ░ kP<aRT>░▀███▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄ ▄ ▄  ▄   ▄
  14.   ▌
  15.                        ▀            ▀   ▀ ▄ ▄▀ ▀▄█ █▀▀ █▀▒ █▀▒ █▀▒
  16.                              ▄   ▀    ▀ ▄  ▀ ▄▀▄ █ ▓▄▄ ▓▄█ ▓▀▄ ▓▀▀
  17.  
  18.  
  19.                              <┤EGiS CoRP NiBBLES
  20.                                      v1.0
  21.  
  22.                               Code by Lone Runner
  23.  
  24.   
  25.   
  26.   DESCRIPTION
  27.   ──────────────────────────────
  28.  
  29.   NiBBLES is a well known game, included in the DOS package with the QBASIC
  30.   program. AGS NiBBLES is a rewriting of this game for the PPE format.
  31.  
  32.   It allows to play alone or against the sysop. Two separated score bulletins
  33.   are updated as soon as someone beat a hiscore in one of those two modes.
  34.  
  35.   
  36.   INSTALLATION
  37.   ──────────────────────────────
  38.  
  39.   Unzip the whole AGSNIB10.ZIP archive in a directory of its own
  40.   (for example C:\PCB\PPE\AGSNIB).
  41.  
  42.   Add NIB.PPE to your CMD.LST... If you dunno how to do this... well...
  43.   i cannot do much for you... :(
  44.  
  45.   Add also the command to your menu so your users know they can play :)
  46.  
  47.   Well, that's all... If you want to customize the game... just check and
  48.   modify the text files with no extentions... Also you can edit the headers
  49.   and footers for the score bulletins.
  50.  
  51.   BLT1_1 is the header for the challenge mode score bulletin
  52.   BLT1_2 is the footer for the challenge mode score bulletin
  53.   BLT2_1 is the header for the head to head mode score bulletin
  54.   BLT2_2 is the footer for the head to head mode score bulletin
  55.  
  56.   Also
  57.  
  58.   INTOP.1  -> 1 player version of the file shown for a hiscore
  59.   INTOP1.2 -> 2 players version of this file, for the sysop
  60.   INTOP1.2 -> 2 players version of this file, for the user
  61.   BEST.1   -> 1 player version of the file show for the best score
  62.   BEST1.2  -> 2 player version of this file, for the sysop
  63.   BEST2.2  -> 2 player version of this file, for the user
  64.  
  65.   BUSY     -> Shown when the sysop does not respond.   \
  66.   LEVEL    -> Menu used to ask the speed level         |
  67.   PLAYERS  -> Menu used to as how many players          > All those files are
  68.   SYSOPOK  -> Shown when the sysop is ok to play       |  language aware.
  69.   PAGING   -> Shown when paging the sysop for playing  /
  70.                                                         
  71.  
  72.   You can also edit the file named NIBBLES.CFG to change what you want. Just
  73.   check this file, all is explained there.
  74.  
  75.   One line in the CFG file is used to set the default lightbar entry for
  76.   the speed level menu. This is used because some computers will not be
  77.   fast enough to bypass the PPE slowless. Once a computer is fast enough,
  78.   its own speed does not influence anymore the speed of NIBBLES... but if
  79.   a computer is not fast enough, you will have to set the default speed to
  80.   the last one for example... that is, the one without any delay.
  81.  
  82.   I understand that this ppe NEED a fast machine, and that usually, it's
  83.   not our best machine that we use for BBSing... but still, this is a
  84.   limitation due to the PPE slowless. I'm not responsiblme... althought i've
  85.   done my best to accelerate all the routines, i cannot garantee that your
  86.   computer will be fast enough to offer a good play quality.
  87.  
  88.  
  89.   FUTUR ENHENCEMENTS 
  90.   ──────────────────────────────
  91.  
  92.   Maybe, if some guys like this game, i'll change some stuff to add some
  93.   things like...
  94.  
  95.   - Allowing more colors for the walls and nibbles (currently it only works
  96.     fine with color 9 to 15)
  97.   - Allowing edition and addition of levels! :)
  98.   - more?
  99.  
  100.  
  101.   WARNING / DISCLAIMER
  102.   ──────────────────────────────
  103.  
  104.   ■ Do what you want with this, you don't have the code, but use PPLX/D and
  105.     you will... You may use this ppe in any way you want, you may destroy
  106.     it, burn it, eat it, smoke it, inject it, vomit it, kick it, suck it,
  107.     piss it, shot it, print it with reversed lines, rename it to zip, arj,
  108.     arc or whatever you want, try then to extract it, to pkzipfix it, you
  109.     may also perform sort on it, uuencode, crypt it with PGP, play it on
  110.     your GUS or even your SB, you may even decompile, modify it, you may do
  111.     WHAT YOU WANT, but NO MEMBER OF AEGiS CoRP MAY BE RESPONSIBLE FOR ANY
  112.     DAMAGE CAUSED BY THE USE OF THIS PROGRAM OR IT'S MODIFICATIONS... Also,
  113.     if you decompile the PPE, and if you make changes, don't spread a new
  114.     version without prior asking to AEGiS...
  115.  
  116.  
  117.   FINAL WORDS
  118.   ──────────────────────────────
  119.  
  120.   Hope you will enjoy this PPE... ! :)
  121.  
  122.   Greets to all the PPE scene! (shit, i don't want to bother writing 50
  123.   names, and then getting mail from forgotten people ;))
  124.  
  125.  
  126.                                                          _.LoNE RuNNeR
  127.  
  128.  
  129.                      _    _  _ ___ ___/\
  130.     _________/\  /\_____________/\________________ ___ _  _ \/\______________
  131.    /      _    \/   _________  /    ______________________  /   __________  /
  132.  _/     __/     \    ____)___\/     \         \_/         \/\___________  \/_
  133.  \      \        \_  \        \_     \__       \_            \_        /    /
  134.   \______\        /____________/________________/_____________/____________/kP
  135.   ·-------`------'---------------------------------------------------------·
  136.  
  137.  
  138.  
  139.